Starship revela la primera imagen de las IPs pioneras en los sectores de cocina, juegos y estilo de vida
LONDRES, May 27, 2014 /PRNewswire/ --
Starship, la compañía de entretenimiento digital con sede en Liverpool, ha desvelado hoy la amplitud de su cartera de género cruzado con detalles de sus tres nuevos IPs, incluyendo las primicias mundiales en los sectores del juego y del estilo de vida.
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http://www.multivu.com/mnr/71400537-starship-reveal-a-glimpse-of-world-first-IPs
El estudio, dirigido por el fundador de Evolution Studios y creador de MotorStorm, Martin Kenwright, ha desvelado hoy los detalles de primera línea de un trío de productos pioneros. Como hogar de un equipo de ensueño de talentos de nivel mundial reunidos por Kenwright y su visión, Starship ha desarrollado un contenido original dentro de los sectores de la e-health, juegos para niños y estilo de vida. El estudio se ha construido con el fin de retar e interrumpir el pensamiento existente, además de las formas de despliegue de experiencias de consumo y digital con el uso y valor del día a día.
El primer producto, CyberCook, pretende unir al sector de cocina completo con la primera plataforma de cocina auténticamente interactiva. Contando con la primera simulación de cocina de tiempo sensible e hiper-realista del mundo, CyberCook es un ecosistema de próxima generación para la cocina.
"No se ha dado un paso tan importante en la evolución de las experiencias de consumo de cocina en más de hace 20 años", afirmó Kenwright. "El Siglo XIX contaba con libros de cocina, el Siglo XX tenía la TV, medios análogos y shows en directo. El directo para los consumidores ha llegado a la mayoría de edad, con la propiedad de la tecnología en masa permitiéndonos ir más allá de los canales existentes dentro de un nuevo mundo audaz llamado CyberCook. Se trata de una experiencia que solo está detrás de la cocina real, una auténtica plataforma que cambia el juego y que presenta oportunidades infinitas para la colaboración, asociaciones y medios sociales".
También se han revelado los detalles para la serie de aventuras de niños Playworld, que Kenwright destacó como: "La definitiva en la creación y juegos". Diseñado desde la base para edades a partir de 5 años, Playworld es un juego de consola diseñado con una calidad de juego para niños en dispositivos de próxima generación. "Vamos a otorgar poder a la creatividad de los niños", explicó. "Playworld ofrece a los niños la herramienta de creación definitiva, pero lo que realmente sorprende es el interior, que es lo que marca la diferencia. A los niños les va a encantar, pero a los padres les gustará aún más".
Las primeras versiones de CyberCook y Playworld están previstas para un lanzamiento en el cuarto trimestre de 2014 para los smartphones y tabletas.
Se van a desvelar más detalles para el producto de e-health y del estilo de vida Forget-Me-Not, una ayuda para la memoria con múltiples patentes pendientes, con Kenwright describiendo como un "segundo cerebro que se puede llevar".
"En cinco años, espero que las ayudas de memoria completas sean tan usadas como las ayudas para la audición", indicó Kenwright. "Ahora estamos en una posición en la que estamos esperando que el hardware se acople a los que hemos creado. Necesitamos del uso de los chipsets de baja energía en el sector de lo que se puede llevar para aumentar de forma enorme el auténtico poder Forget-Me-Not que se puede conseguir por completo".
Mientras que los anuncios IP parecen desviarse del impulso de definición de género de Kenwright y la herencia de simulación de vuelo, el consejero delegado de Starship explicó que VR es muy similar a los planes futuros del estudio. "Hemos flirteado con VR desde hace más de 20 años", explicó. "No hay que equivocarse, se hará un buen uso de la experiencia. Estamos pensando en volver a nuestras raíces con un giro audaz. De forma original, las proposiciones realizadas para VR están en marcha. Se trata de un auténtico caso de 'mirar este espacio'.
"Starship nos da la oportunidad de tener oportunidades que una compañía establecida no tendría", dijo el responsable de operaciones de Starship, Clemens Wangerin. "Nuestros primeros tres anuncios IP estarán dedicados a ampliar nuestra amplitud de horizontes y ver cómo llegamos a nuestro contenido original. Vamos a desarrollar un producto definitivo para la próxima generación del hardware. Estamos enormemente orgullosos del increíble debut de Starship, unos esfuerzos de equipo increíbles".
"Hemos experimentado una respuesta extraordinariamente positiva de los IPs que estamos desarrollando procedentes de todos los rincones de la industria; poseedores de plataformas, fabricantes de dispositivos y la prensa. Ahora estamos buscando conectarnos con las personas clave en cada uno de los sectores a los que nos dirigimos - cocina, entretenimiento para niños y utilizables - a fin de trabajar de cerca con nosotros al tiempo que los IPs que hemos lanzado crecen y se desarrollan más".
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FIN
Acerca de Starship
Starship es un estudio de entretenimiento digital con sede en Liverpool que alberga un equipo de ensueño de talento de nivel mundial que abarca los sectores de los juegos, medios y marketing. Fundado por medio del fundador de Evolution y Digital Image Design, Martin Kenwright, en el año 2013, el estudio se ha construido bajo un registro de seguimiento demostrado e intacto que despliega títulos de lanzamiento de plataforma y próxima generación.
Liderado por veteranos senior procedentes de Evolution y Sony Studio Liverpool, el equipo central de 20 personas ha envisionado de forma colectiva o desplegado más de 69 juegos, incluyendo los títulos de lanzamiento y franquicias AAA, como MotorStorm, WipEout, Formula 1 y World Rally Championship. Actualmente desarrollando contenido original por medio de juegos, entretenimiento, estilo de vida y e-health, Starship se basa en su equipo central de pedigrí de juegos para crear una proposición con ambiciones interestelares.
El logo de Starship es una marca registrada en Reino Unido de Starship UK Limited. Registro UKTM número 3035465
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