Kahoot! et DragonBox unissent leurs forces pour faire de l'apprentissage des mathématiques une expérience géniale pour tous
OSLO, Norvège, 10 mai 2019 /PRNewswire/ -- La plate-forme mondiale d'apprentissage, Kahoot!, a annoncé aujourd'hui l'acquisition de DragonBox, un studio primé pour l'apprentissage basé sur le jeu et créateur de la fameuse famille d'applications de mathématiques, DragonBox. La fusion des deux communautés d'apprentissage permet de rapprocher les centaines de millions d'utilisateurs de Kahoot! du monde entier aux applications de mathématiques engageantes de DragonBox.
« Nous sommes ravis que DragonBox se joigne à nous pour rendre l'apprentissage merveilleux et concevoir les expériences d'apprentissage du futur », a déclaré le PDG et co-fondateur de Kahoot!, Åsmund Furuseth. « DragonBox apporte une valeur considérable à notre communauté mondiale d'apprenants, d'enseignants et de parents, car les mathématiques sont la matière la plus populaire de notre plate-forme », ajoute-t-il.
DragonBox, une entreprise nordique à l'origine de la série primée d'applications pour l'enseignement des mathématiques, DragonBox, a lancé sa première application de jeu d'algèbre en 2012 et son programme éducatif de mathématiques scolaires en 2017. DragonBox est énormément populaire auprès des enfants, des parents, des enseignants et des écoles, et compte des millions d'utilisateurs à travers le monde.
« Depuis son lancement, DragonBox a rendu l'apprentissage des mathématiques plus ludique et attractif pour les enfants du monde entier. Avec Kahoot!, nous allons permettre à des millions de nouveaux utilisateurs de jouir de l'apprentissage des mathématiques, et ce de manière extraordinaire », a déclaré le professeur de mathématiques, PDG et co-fondateur de DragonBox, Jean-Baptiste Huynh.
Le projet de Kahoot! est de créer la plus grande communauté d'apprentissage au monde en mettant en relation enseignants, apprenants, parents et établissements avec un contenu de qualité.
L'année dernière, Kahoot! avait lancé le programme accélérateur Ignite, et l'acquisition de DragonBox représente un pas en avant dans la création d'une collection d'applications d'apprentissage qui apportent de la valeur aux apprenants du monde entier.
« Cette acquisition renforcera la plate-forme de Kahoot! moyennant les applications primées d'apprentissage des mathématiques de DragonBox, sa communauté et son programme scolaire. Ensemble, nous rendrons la meilleure expérience d'apprentissage des mathématiques accessibles aux centaines de millions d'utilisateurs de Kahoot! du monde entier, aussi bien en salle de classe qu'en dehors », a déclaré le PDG de Kahoot!, Eilert Hanoa.
Kahoot! et DragonBox fourniront plus d'informations dans le bilan trimestriel de Kahoot! le 12 juin 2019.
Pour obtenir plus d'informations, veuillez contacter :
Kahoot!, Falguni Bhuta, | [email protected]
DragonBox, Christian Steen, | [email protected]
À propos des deux sociétés
Kahoot! est une plate-forme d'apprentissage basée sur le jeu qui permet aux usagers de créer, partager et jouer en toute facilité des jeux d'apprentissage amusants ou des jeux-questionnaires, et ce en quelques minutes. La plate-forme de Kahoot! est utilisée dans différents contextes : dans les classes de la maternelle au lycée et dans les universités, dans les bureaux d'entreprises, dans des rencontres sociales et lors de grands événements sportifs et culturels. Kahoot! est bien accueillie par les enseignants, aimée par les apprenants, valorisée par les établissements et exploitée par les éditeurs. En 2018, Kahoot! comptait plus d'un milliard de joueurs dans plus de 200 pays. Kahoot! a pour mission de rendre l'apprentissage merveilleux et de créer la plus grande communauté d'apprentissage du monde qui fournit à ses utilisateurs un contenu de qualité. Fondée en 2013, la société a son siège social en Norvège et dispose de bureaux aux États-Unis et au Royaume-Uni. Jouons !
www.kahoot.com
DragonBox est un studio de jeux vidéo primé qui a pour mission de donner les moyens aux enfants d'explorer et de transformer l'apprentissage des mathématiques en une expérience géniale. En 2012, le premier jeu de DragonBox a immédiatement fait succès, et les experts l'ont salué comme une nouvelle méthode révolutionnaire d'apprendre les mathématiques. Depuis, les applications de DragonBox ont été achetées et jouées des millions de fois à travers le monde. Dans le but de rendre l'apprentissage des mathématiques merveilleux, la société a lancé DragonBox School, un programme de mathématiques innovant conçu pour les écoles primaires. DragonBox a aujourd'hui des bureaux à Oslo, Paris et Helsinki.
www.dragonbox.com
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Logo - https://mma.prnewswire.com/media/537189/Kahoot_Logo.jpg
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