Kahoot! a DragonBox spájajú sily, aby vytvorili úžasné možnosti vzdelávania v oblasti matematiky
OSLO, Nórsko, 9. mája 2019 /PRNewswire/ -- Kahoot!, globálna vzdelávacia platforma dnes oznámila akvizíciu DragonBoxu, oceňovaného vzdelávacieho štúdia na báze hier a tvorcu populárnej matematickej aplikácie DragonBox. Obidve vzdelávacie organizácie sa spojili, aby skombinovali úspešné matematické aplikácie spoločnosti DragonBox a stovky miliónov používateľov Kahoot! na celom svete.
„Sme radi, že sa k nám DragonBox pridáva a pomôže nám pri spríjemňovaní učenia. Spolu chceme nájsť nové spôsoby vzdelávania budúcnosti," hovorí Åsmund Furuseth, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ spoločnosti Kahoot!. „DragonBox prináša obrovskú hodnotu našej globálnej komunite študentov, učiteľov a rodičov, nakoľko matematika je najobľúbenejším predmetom našej platformy."
Spoločnosť DragonBox so sídlom v Škandinávii má na konte sériu oceňovaných vzdelávacích matematických aplikácií DragonBox. V roku 2012 spustila svoju prvú hernú aplikáciu algebry a učebné osnovy školy DragonBox uviedla v roku 2017. DragonBox je nesmierne obľúbený medzi miliónmi detí, rodičov, učiteľov a škôl na celom svete.
„DragonBox pomohol urobiť z učenia matematiky zábavu pre deti na celom svete od prvého dňa svojho vzniku. Spolu s Kahoot! umožníme miliónom ďalších používateľov získavať vedomosti z matematiky úžasným spôsobom," dodal Jean-Baptiste Huynh, učiteľ matematiky, generálny riaditeľ a spoluzakladateľ spoločnosti DragonBox.
Víziou spoločnosti Kahoot! je vybudovať špičkovú vzdelávaciu komunitu vo svete prepojením učiteľov, študentov, rodičov a organizácií so skvelým obsahom.
V minulom roku Kahoot! uviedol na trh Ignite, akceleračný program a dodatok k sérii DragonBox. Ide o ďalší stavebný kameň v sústave aplikácii učenia vytvárajúcich hodnotu pre študentov na celom svete.
„Akvizícia posilní platformu Kahoot! ocenenými aplikáciami pre výučbu matematiky, komunitnými a školskými učebnými osnovami spoločnosti DragonBox. Spoločne vytvoríme zaujímavé možnosti vyučovania matematiky pre stovky miliónov používateľov Kahoot! v triedach aj mimo nich," uviedol Eilert Hanoa, prezident spoločnosti Kahoot!
Kahoot! a DragonBox poskytnú viac informácií ako súčasť aktualizácie spoločnosti Kahoot! dňa 12. júna 2019.
Viac informácií nájdete na:
Kahoot!, Falguni Bhuta, | [email protected]
DragonBox, Christian Steen, | [email protected]
Informácie o spoločnostiach
Kahoot! je vzdelávacia platforma založená na hrách, ktorá zjednodušuje tvorbu, zdieľanie a hranie zábavných vzdelávacích hier a kvízov v priebehu niekoľkých minút. Kahoot! sa používa v rôznych prostrediach, v K-12 aj v univerzitných učebniach, kanceláriách firiem, sociálnych zariadeniach a na významných športových a kultúrnych podujatiach. Kahoot! využívajú učitelia, študenti ho majú veľmi radi, oceňujú ho organizácie aj vydavatelia. V roku 2018 mal Kahoot! viac ako miliardu hráčov vo viac ako 200 krajinách. Kahoot! má viziu spríjemniť učenie, aby sa stalo objavným a pomohlo vybudovať špičkovú svetovú vzdelávaciu komunitu, ktorá spája svojich používateľov so skvelým obsahom. Spoločnosť bola založená v roku 2013 a sídli v Nórsku. Pobočky má v USA a Veľkej Británii. Poďme sa hrať!
www.kahoot.com
DragonBox je ocenené herné štúdio, ktoré má v poslaní umožniť deťom skúmať a učiť sa matematiku hravým spôsobom. V roku 2012 sa hneď prvá hra DragonBox stala okamžitým hitom a odborníci ju privítali ako revolučný spôsob ako sa učiť matematiku. Odvtedy si aplikácie DragonBox zakúpili a používajú milióny ľudí po celom svete. S cieľom spríjemniť učenie matematiky založila spoločnosť školu DragonBox s inovatívnymi matematickými osnovami pre základné školy. DragonBox má dnes pobočky v Oslo, Paríži a Helsinkách.
www.dragonbox.com
Foto - https://mma.prnewswire.com/media/884342/Press_image_Dragonbox.jpg
Logo - https://mma.prnewswire.com/media/537189/Kahoot_Logo.jpg
Related Links
WANT YOUR COMPANY'S NEWS FEATURED ON PRNEWSWIRE.COM?
Newsrooms &
Influencers
Digital Media
Outlets
Journalists
Opted In
Share this article