Ubitus og Omek kunngjør samarbeid for å utvikle skybaserte, bevegelsesaktiverte spilltjenester
LAS VEGAS, January 11, 2012 /PRNewswire/ --
Ledende skyspill- og bevegelsesteknologiselskap blir partnere for å utvide innhold og leveringsmuligheter for bevegelsesaktivert spill på TV, konverter bokser og andre enheter.
Ubitus (http://www.ubitus.net), programvareplattform lederen for sammensmelting av mobile og faste teletjenesteapplikasjoner (FMC) og Omek Interactive (http://www.omekinteractive.com), den ledende leverandøren av bevegelsesgjenkjennelse og kroppssporingteknologi, kunngjorde i dag dannelsen av et partnerskap som vil levere skybaserte bevegelsesaktiviterte spilltjenester for TV, konverter bokser, spillkonsoller og tjenseteoperatorene som sørger for innhold til disse enhetene.
(LOGO: http://www.prnasia.com/sa/2010/05/07/20100507249159.jpg
Samarbeidet vil gi et omfattende bibliotek med bevegelsesspill for det voksende utvalget av enheter som blir utstyrt med 3D-kameraer, inkludert både spill og programmer spesielt bygget for bevegelses- og gestkontroll samt tilpasninger av mange av spillene tilgjengelige på Ubitus' GameCloud® tjeneste i dag. Tjenesten kombinerer Omeks Beckon™ teknologi, som aktiverer bevegelsesspillopplevelser på tvers av alle de store 3D-kameraene og Ubitus' GameCloud teknologi, som fremstiller spill som krever grafisk prosessering på skyserveren og prosesserer spillmedier til strømming av video. Som et resultat vil hele biblioteket med bevegelsesaktivert innhold være tilgjengelig til forbrukere på hvilken som helst stue-enhet, uavhengig av hvilket 3D-kamera de har og prosessor den er utstyrt med.
For maskinvare OEM og leverandører av innholdstjenester vil tjenesten dramatisk utvide antall bevegelsesaktiverte spill og programmer de kan tilby sine forbrukere. For utviklere av bevegelsesspill vil tjenesten tillate deres produkter å bli distribuert til et bredt spekter av platformer, uten å kreve registrering eller tilrettelegging for spesifikke plattformer. Forbrukere vil dra nytte av et betydelig økt utvalg av alternativer i bevegelsesspill, og muligheten til å spille disse spillene ikke bare på sine TV-skjermer, men på de mange nettbrett og smarttelefoner som GameCloud teknologien også støtter.
"Kombinasjonen av skyspill og bevegelsesgrensesnitt løser mange problemer for maskinvare OEM som leter etter innhold med bevegelsesspill som kan brukes på deres forskjellige enheter," sa Jonathan Epstein, president i Omek, "og for utviklere av bevegelsesspill som ønsker å bygge det bredeste markedet for sine spill. Den ultimate vinneren er forbrukerene som vil få flere interaktive opplevelser de kan finne glede i, med en kontroller vi alle har -- våre egne kropper."
"Ubitus deler de samme verdiene som Omek -- gjør spilling lettere, uten tids- eller stedsrestriksjoner. Vi er begeistret over å introdusere denne kombinasjonen av skyspill og bevegelsesgrensesnitt på 2012 CES (Consumer Electronics Show)," sa Wesley Kuo, administrerende direktør i Ubitus. "Ubitus vil jobbe tett med Omek med aktivering av spill og opplæringsprogrammer i 2012. Den første felles tjeneste med skybasert bevegelsestjeneste vil bli distribuert så tidlig som andre kvartal 2012. Uten behovet for high-end plattformer og kompliserte kontrollere er alt brukerne trenger for den skybaserte bevegelsestjenesten et stabilt internettmiljø og seg selv."
Ubitus og Omek skal demonstrere tjenesten på CES 2012. OEM og tjenesteleverandører intressert i å se demonstrasjonen burde gjøre en avtale med Leo Hsu, Omek visepresident, på [email protected].
Ubitus
Ubitus Inc., lederen av programvareplattformen for sammensmelting av mobile og faste teletjenesteapplikasjoner (FMC), tilbyr innovative skybaserte databehandlingsløsninger for produsenter av enheter, tjenesteleverandører av kablet/trådløs kommunikasjon, telekommunikasjonsoperatører og utviklere av digitalt innhold. Ubitus' unike programserie av teknologier tilbyr brukere serier med sanntid, sømløs, praktisk, interaktiv og gøy underholdning på multimedia og spill på low-end PC, tilkoblet TV og mobile enheter. Grunnlagt i 2007 med hovedkvarter i Taipei, Taiwan, har selskapet nå utvidet til over 150 ansatte og kontorer i Tokyo, Beiling, Guangzhou og Seoul.
http://www.ubitus.net
Omek Interactive
Omek transformerer måten folk spiller sammen med sine enheter og programmer ved å tilby verktøy og teknologi som gjør at produsenter og programvareutviklere kan legge bevegelsesbasert grensesnitt til sine produkter. Omeks bevegelsesgjenkjennelse og kroppssporing programvare blir nå innlemmet i TV, konverter bokser, datamaskiner og periferieutstyr, smarttelefoner, interaktive skilt og medisinske- og kondisjonsenheter - og inn i innhold og programmer som kjører på disse enhetene. Omeks verktøy fungerer med alle store 3D-kameraer og støtter et bredt spekter av prosessorer og operativsystemer -- som gir kundene fleksibiliteten til å dra fordel av den nyeste teknologien, samtidig som de opprettholder flyttbarheten for sine programmer. Et privateid selskap, Omek har hovedkontor i Bet Shemesh, Israel, og har kontorer i San Francisco og Taipei.
http://www.omekinteractive.com
© 2012 Omek Interactive, Ltd og Ubitus, Inc. Alle rettigheter forbeholdt. Omek, Omek logo, Omek Beckon, Beckon, og "The Future Beckons" er varemerker eller registrerte varemerker for Omek Interactive, Ltd. eller dets datterselskaper i USA og andre land.
Ubitus, Ubitus logo, og GameCloud er varemerker eller registrerte varemerker for Ubitus, Inc. eller dets datterselskaper i USA og andre land.
Shaoyi Su
Ubitus Inc.
+886-2-27176123
E-post: [email protected]
Shaheen Kazi
Omek Interactive
+1-415-524-7559 x16
E-post: [email protected]
Share this article