Ruby Wang, de Perfect World: más oportunidades de desarrollo en el horizonte para la industria cultural
PEKÍN, 10 de septiembre de 2020 /PRNewswire/ -- El 5 de septiembre se celebró en Pekín la 15a. Exposición de la Industria Cultural Internacional de Pekín en China (ICIE, por sus siglas en inglés) y el Foro de Desarrollo de la Industria Cultural de China. El foro, realizado con el lema "La coexistencia cultural y la integración industrial para un futuro brillante y compartido y un desarrollo de alta calidad de la industria cultural de China en la era poscovid-19", presentó un diálogo en una mesa redonda con el tema "El nuevo consumo cultural en la era postepidemia". Ruby Wang, vicepresidenta principal y portavoz de Perfect World, y presidenta de Perfect World Education, participó en el evento.
Wang afirmó que el consumo cultural en la era postepidémica, así como otros tipos de consumo, necesita analizarse junto con las tendencias generales que influyen tanto en los ciclos económicos locales como en los globales. "Por un lado, se espera que los nuevos hábitos que se han desarrollado en torno al consumo cultural durante la epidemia se conviertan en la norma", dijo Wang. "Por otro lado, la 'circulación interna' económica creará un mercado que demandará productos culturales de mayor calidad, que aportarán más oportunidades para la industria cultural en el futuro".
La industria de los deportes electrónicos ha crecido rápidamente durante los últimos dos años. El pozo de premios de los campeones de la International DOTA 2 (TI10) ha batido ya la marca de US$ 35 millones, superando los US$ 34,33 millones para TI9 del año pasado y estableciendo, una vez más, un nuevo récord en la cantidad y velocidad de la recaudación de fondos para una única competencia de deportes electrónicos.
Sin embargo, la industria aún debe examinarse de manera racional y objetiva. Como explicó Wang, la industria de los deportes electrónicos enfrenta hoy dos desafíos como consecuencia de su rápido desarrollo: la escasez de talentos y las dudas de la generación más joven antes de emprender la nueva carrera.
"Es necesario establecer un sólido sistema de educación y entrenamiento", sugirió Wang, y agregó que un programa piloto integrado por un Certificado de Educación más varios Certificados de Nivel de Destreza Vocacional (el Sistema Piloto de Certificados 1+X) resulta útil para capacitar a más talentos profesionales para los deportes electrónicos y la industria cultural y creativa digital.
El programa fue lanzado por el Consejo de Estado de China en enero de 2019.
Wang destacó también que, como base de datos natural, los deportes electrónicos se integran con nuevas tecnologías tales como el 5G y la inteligencia artificial. Los competidores de IA, impulsados por las nuevas tecnologías, serán presentados para los jugadores comunes, con AR/VR (realidad aumentada/realidad virtual) para crear una experiencia inmersiva. En el futuro, también se crearán estudios virtuales y los presentadores virtuales verán los juegos y ofrecerán el diálogo para los jugadores, lo cual aportará al sector de los deportes electrónicos un mercado más grande y más oportunidades de desarrollo.
Foto - https://mma.prnewswire.com/media/1251923/YYW.jpg
FUENTE Perfect World Co., Ltd.
WANT YOUR COMPANY'S NEWS FEATURED ON PRNEWSWIRE.COM?
Newsrooms &
Influencers
Digital Media
Outlets
Journalists
Opted In
Share this article