Rubicon Project publie une infographie pour le secteur de la publicité sur mobile
- Lancement, à l'occasion du Congrès mondial de la téléphonie mobile 2013, d'un aperçu détaillé des opinions des agences de publicité européennes au sujet de la soumission en temps réel
BARCELONE, Espagne, 27 février 2013 /PRNewswire/ -- Rubicon Project, la première société d'automatisation de la publicité, a révélé aujourd'hui une infographie fournissant un aperçu du marché européen de la soumission en temps réel (STR) pour mobile. Représentant les opinions de pupitres de négociation d'agences de premier plan à travers l'Europe, l'infographie est basée sur les résultats d'un sondage effectué en janvier 2013, procurant une référence pour la croissance et le développement de la négociation automatisée pour mobile au cours de l'année à venir.
Les chiffres clés de l'infographie sur la STR pour mobile de Rubicon Project incluent :
- La téléphonie mobile a représenté en 2012 moins de 5 % des dépenses pour 83 % des pupitres de négociation d'agences ; cependant, 57 % ont prédit que les dépenses destinées à la téléphonie mobile seraient comprises entre 5 et 10 % en 2013, et 17 % ont déclaré que le chiffre serait compris entre 10 et 20 %
- Pour ce qui concerne la manière utilisée actuellement par les agences pour accéder à l'inventaire mobile, 22 % ont déclaré « directement par le biais des diffuseurs », 30 % par le biais des réseaux de publicité pour mobile et la majorité, 49 %, par le biais de plates-formes côté demande pour mobile, le point d'accès des agences pour acheter via la STR
- Les pupitres de négociation d'agences partenaires les plus courants procèdent actuellement à l'achat de sociétés de publicités sur mobile, dont AdMob et Invite Media (tous deux appartenant à Google) ainsi que StrikeAd
- Les principaux défis auxquels sont confrontées les agences lors de l'achat d'inventaire mobile sont le ciblage (21 %), la qualité de l'inventaire (20 %) et la technologie (15 %)
- Pour ce qui concerne les types d'inventaire mobile que les agences achèteront en 2013, ceux-ci sont partagés à égalité entre les publicités sur site intégrées aux applications et optimisées pour les téléphones mobiles (32 % chacun) et les publicités sur tablette (Web standard) avec 35 %
- Les formats de publicité sur mobile les plus demandés ont été : 300x250 (35 %), 320x50 (24 %) et 300x50 (16 %)
Jay Stevens, vice-président directeur et directeur général de Rubicon Project International, explique : « L'infographie sur la STR pour mobile de Rubicon Project fournit une perspective utile sur l'état de la STR pour mobile à travers l'Europe ainsi que sur son potentiel de croissance et de développement cette année de l'avis des acheteurs. Elle accompagne également le déploiement de notre Mobile Project, qui ambitionne de réaliser pour la publicité sur mobile ce que Rubicon Project a réalisé pour le marché de l'affichage sur ordinateur de bureau : apporter davantage d'efficacité et offrir une meilleure productivité aux diffuseurs et aussi rendre disponible à grande échelle un inventaire de qualité pour le côté acheteur ».
REVV, la plate-forme d'automatisation de la publicité de Rubicon Project, est utilisée par plus de 500 des plus grands diffuseurs au monde – dont Time Inc., le Wall Street Journal, News International et The Tribune Company – pour mener des affaires avec plus de 100 000 annonceurs sur un énorme marché qui produit plus de deux billions d'impressions par an. Les offres pour mobile de Rubicon Project comprennent un serveur de publicité pour mobile propriétaire, la fourniture d'impressions de manière fluide sur les terminaux sous iOS, Android, BlackBerry et Windows, permettant aux diffuseurs de plus efficacement vendre directement leur inventaire de publicités intégrées aux applications et Web sur mobile. En outre, les acheteurs de publicités bénéficient d'un point d'accès unique au plus important marché indépendant composé d'inventaire mobile et d'affichage comScore 500 de qualité. Rubicon Project a fait son entrée sur le marché de la téléphonie mobile en 2012 suite à l'acquisition de Mobsmith, une start-up technologique de publicité sur mobile de premier plan.
Josh Wexler, directeur général de la division Mobile chez Rubicon Project, ajoute : « Les consommateurs utilisent de plus en plus leurs smartphones et tablettes pour accéder à des contenus au lieu de leurs PC et ordinateurs portables, et le potentiel de revenus pour la publicité sur mobile, en particulier la STR pour mobile, continue de s'accélérer ».
À propos de Rubicon Project
Rubicon Project® est une société technologique de premier plan s'occupant de l'automatisation de l'achat et de la vente de publicités à l'échelle mondiale. REVV®, la plus importante plate-forme technologique du secteur, est utilisée par plus de 500 des plus grands diffuseurs au monde pour effectuer des transactions avec plus de 100 000 annonceurs. Les technologies d'automatisation et les algorithmes d'optimisation de REVV permettent aux acheteurs et aux vendeurs de mener leurs affaires à une échelle globale sur un marché de marque sur lequel des milliards de transactions sont effectuées chaque jour. Pour de plus amples renseignements, visitez www.rubiconproject.com.
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