Perfect World firma acuerdo preliminar con la Universidad de Columbia
PEKÍN, 8 de octubre de 2014 /PRNewswire/ -- En la tarde del 30 de septiembre, Perfect World, desarrollador y operador líder de productos de entretenimiento interactivo de China, firmó un acuerdo preliminar con la Facultad de Salud Pública Mailman de Nueva York de la Universidad de Columbia. Este acuerdo fue el resultado de profundas tratativas entre Perfect World y la Universidad de Columbia sobre las aplicaciones del entretenimiento digital interactivo en la rehabilitación médica y su papel en el desarrollo social.
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Durante la mañana de ese mismo día, una delegación dirigida por el director ejecutivo de Perfect World, Xiao Hong, visitó el Departamento de Informática de la Universidad de Columbia, así como los laboratorios de neurociencias y ciencia de salud ambiental de la Facultad de Salud Pública Mailman de la universidad, donde obtuvieron un mejor panorama de los logros de la Universidad de Columbia en salud pública. Posteriormente, en la tarde, los ejecutivos de Perfect World mantuvieron profundos intercambios respecto de cómo se puede utilizar el entretenimiento digital interactivo en el cuidado de la salud con un grupo de más de diez científicos de la Facultad de Salud Pública Mailman. Eric Kandel, ganador del Premio Nobel de Medicina, compartió los resultados de sus investigaciones y participó de manera activa en los debates.
Según Xiao Hong, desde los dispositivos vestibles, los equipos de diversión y ejercicio hasta las instalaciones de transporte y rehabilitación médica, hasta los productos educativos, los canales de consumo público y las plataformas de interacción entre máquinas y seres humanos, todo se puede transformar en vehículo para el entretenimiento interactivo digital e inspirar nuevos pensamientos en diferentes sectores.
En la ChinaJoy de este año, Xiao Hong destacó que, en el futuro, la industria de los juegos convergerá con el cuidado de la salud, los productos de consumo, la educación, las comunicaciones, los sectores informáticos y financiero, a fin de mejorar la vida diaria para un segmento aún mayor de la población, mientras los juegos pasan a simbolizar y representar un enfoque saludable de la vida.
La cooperación entre Perfect World y la Universidad de Columbia pone de resalto esta tendencia. La combinación de los juegos y la rehabilitación médica puede dar total cabida a las tecnologías de juegos. Los juegos permiten a los pacientes interactuar con objetos a través de una variedad de estímulos sensoriales naturalmente en un entorno virtual, mientras que el software de rehabilitación construido con tecnología de realidad virtual muestra mayor paciencia que un capacitador humano y ofrece una calidad de tratamiento más uniforme, lo que reduce de manera marcada los riesgos asociados con el error humano. Al mismo tiempo, esta forma de terapia de rehabilitación no solo eliminará el aburrimiento del proceso, sino que pondrá de mejor humor al paciente, lo que implica atravesar un largo camino en la mejora de los efectos de la rehabilitación.
La combinación de las investigaciones y el desarrollo a nivel internacional de juegos de vanguardia de Perfect World con los conocimientos profundos de la Universidad de Columbia sobre medicina neural impulsará el diseño de un enfoque nuevo sobre la rehabilitación médica que integre la disciplina con el concepto y las tecnologías de los juegos. Esta cooperación creativa y significativa entre disciplinas abre perspectivas de desarrollo más amplias para la industria de los juegos e incluso para todo el sector del entretenimiento interactivo.
En el futuro, el rápido desarrollo de las tecnologías científicas abrirá más posibilidades para la industria de los juegos. Se prevé que los juegos formen parte integral gradualmente de la vida diaria. Las áreas tales como la rehabilitación médica, los dispositivos vestibles, los equipos de entretenimiento y ejercicio, las instalaciones de transporte, las instalaciones de rehabilitación médica, las instalaciones y los productos educativos, los canales de consumo público, así como la experiencia interactiva entre las máquinas y las personas, se transformarán en la nueva orientación del sector. Los juegos no solo serán para entretenimiento y relajación: ellos y la tecnología que los impulsa serán parte de todos los aspectos de la vida de un usuario global.
FUENTE Beijing Perfect World Network Technology Co., Ltd.
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