Microsoft annonce le défi Dream.Build.Play 2011 s'adressant aux développeurs de jeux indépendants
SAN FRANCISCO, February 28, 2011 /PRNewswire/ --
- Les développeurs du monde entier s'affronteront pour se partager 75 000 $ US.
C'est aujourd'hui que Microsoft Corp. a ouvert l'inscription au défi Dream.Build.Play 2011, un concours commandité par Microsoft qui vise à encourager les développeurs de jeux indépendants à créer des jeux amusants et novateurs en utilisant le XNA Game Studio. Les développeurs peuvent s'inscrire au concours en visitant le http://www.dreambuildplay.com. Une fois inscrits, ils doivent soumettre leurs jeux pour le concours entre le 17 mai et le 14 juin 2011.
(Logo : http://photos.prnewswire.com/prnh/20000822/MSFTLOGO)
Chaque jeu sera jugé selon trois critères : à quel point il est amusant d'y jouer, à quel point le jeu est créatif et unique, et à quel point il a été bien conçu. Quatre gagnants se partageront 75 000 $ US et ils auront la chance de signer un contrat d'édition pour l'Xbox LIVE Arcade. Le grand gagnant remportera 40 000 $ US, le gagnant du premier prix se méritera 20 000 $ US, le gagnant du deuxième prix empochera 10 000 $ US, et le gagnant du troisième prix recevra 5 000 $ US.
<< Microsoft a toujours accordé de l'importance à la créativité et à la pensée innovatrice qui caractérisent les développeurs indépendants >>, a déclaré Mark Seminatore, directeur principal du développement au sein du groupe des technologies de pointe pour Xbox chez Microsoft. << Nous tenons le concours Dream.Build.Play depuis les cinq dernières années dans le but de soutenir et de nourrir ce talent. >>
Les gagnants précédents, notamment << Beat Hazard >>, << CarneyVale Showtime >> et << Weapon of Choice >>, se sont hissés parmi les meilleurs vendeurs de la section Indie Games d'Xbox LIVE. De plus, de nombreux finalistes des concours précédents ont signé des contrats pour l'Xbox LIVE Arcade, y compris le gagnant de l'édition 2009, << Dust : An Elysian Tail >>.
<< Chaque année, nous sommes émerveillés par la qualité des jeux soumis au défi Dream.Build.Play >>, a affirmé Pete Isensee, directeur principal de programme au sein du groupe des technologies de pointe pour Xbox chez Microsoft. << Je suis impatient de voir ce que les développeurs indépendants créeront cette année. >>
Tous les jeux soumis au concours doivent avoir été créés avec XNA Game Studio 4.0, un logiciel permettant aux développeurs de facilement concevoir des jeux pour la console Xbox 360, les ordinateurs fonctionnant sur Windows et les téléphones Windows Phone. Depuis son lancement initial en 2006, XNA Game Studio a été téléchargé plus de 1 million de fois, ce qui en fait l'un des outils de développement de jeux parmi les plus complets et les plus fiables de l'industrie.
Pour obtenir plus d'information sur le défi Dream.Build.Play, y compris les règlements officiels, veuillez visiter le http://www.dreambuildplay.com. Pour obtenir plus d'information sur XNA Game Studio, veuillez visiter le http://create.msdn.com. Les abonnés de Twitter peuvent suivre la conversation à propos du défi en utilisant le mot-clic (hashtag) #DBP2011.
Fondé en 1975, Microsoft (Nasdaq : MSFT) est le leader mondial des logiciels, services et solutions qui aident les gens et les entreprises à développer tout leur potentiel.
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