La 2014 Game Developers Conference Europe insta al envío de documentos hasta el 21 de abril
-- El consejo de asesoramiento revisa las proposiciones de conferencia y envío principales para el sexto evento anual, que se celebrara del 11 al 13 de agosto
COLONIA, Alemania, 24 de marzo de 2014 /PRNewswire/ -- La solicitud de envíos para presentar las lecturas y sesiones de panel en la 2014 Game Developers Conference™ Europe (GDC Europe) ya está abierta hasta el lunes 21 de abril. Organizada a través de UBM Tech Game Network, el evento, ya en su sexto año, se llevará a cabo de lunes a miércoles, de 11 al 13 de agosto, en el Cologne Congress-Centrum Ost de Colonia, Alemania.
Localizado de forma conjunta con la feria comercial europea gamescom, GDC Europe 2014 seguirá proporcionando la perspectiva europea esencial del desarrollo de juegos y tendencias empresariales destacadas a través del continente.
Ya se aceptan envíos para las pistas de la Conferencia Principal en negocios, marketing y gestión, diseño, producción, programación y artes visuales. Los organizadores buscan a los principales practicantes de la industria para proponerles lecturas y paneles con formas de llevar destacadas y aplicables de la comunidad actual de videojuegos. El envío de contenido se acepta también para la Independent Games Summit.
GDC Europe seguirá trabajando como industria de los juegos europea al reunir a los principales profesionales de desarrollo de los juegos en todo el mundo para debatir sobre las tendencias actuales de las plataformas y disciplinas de la industria. El evento de 2013, que albergó a una cifra record de casi 2.250 asistentes, incluyendo lo más destacado, como los fundadores de Oculus VR, Palmer Luckey y Nate Mitchell debatiendo en torno a la ruta hacia unos mejores juegos VR, y el director de Far Cry 3, de Ubisoft, Patrick Plourde, presentando el nuevo título de JRPG, Child of Light. Veteranos de la industria hospedarán los debates del panel, lecturas y charlas, incluyendo destacados como el debate de la leyenda industrial Don Daglow en relación a los retos de la próxima generación y cómo pensar más allá de los gráficos y el desarrollador de Heavy Rain y Beyond: Two Souls, David Cage, hablando de forma completa del futuro de los juegos cinemáticos y del motivo por el que los desarrolladores han de aprender de la industria del cine.
"La conferencia de 2013 ha vuelto a superar las expectativas con otra asistencia récord y la participación de 130 ponentes y más de 75 exhibidores y patrocinadores", indicó Meggan Scavio, responsable general de todos los eventos de la Game Developers Conference. "Ahora, en su sexto año en Colonia, GDC Europe 2014 se complace al seguir con su tradición de proporcionar un foro para los desarrolladores de todo el planeta de cara a poder reunirse e intercambiar nuevas ideas, técnicas y herramientas que definirán el futuro del desarrollo del juego".
La solicitud de envíos para las pistas de la Conferencia Principal y la Independent Games Summit ya está abierta hasta el 21 de abril de 2014. Puede conocer más acerca de los procesos de envíos y directrices aquí: http://www.gdceurope.com/conference/c4p/.
GDC Europe 2014 seguirá ofreciendo a oportunidades de negocio y red para todos los asistentes con un área Expo Floor centrada en los desarrolladores y eventos de red de día y tarde. Si desea más información sobre GDC Europe visite www.gdceurope.com.
Acerca de UBM Tech Game Network
Un proveedor principal de información esencial para la industria del juego profesional, la UBM Tech Game Network ofrece contenido de definición de mercado e impulsa la comunidad a través de su reconocida alineación de productos y servicios de eventos e investigación impresos y online. Estos incluyen la Game Developers Conference®, el ganador del Webby Gamasutra.com y red de sitios, la Game Advertising Online ad network, la App Developers Conference™, la Game Developers Conference® Next, la Game Developers Conference™ Europe, la Game Developers Conference™ China, los Game Career Seminars y GameCareerGuide.com, el Independent Games Festival and Summit, y los Game Developers Choice Awards. Visite: www.jointhegamenetwork.com
Acerca de UBM Tech
UBM Tech es un negocio global de medios que reúne a las comunidades tecnológicas del mundo por medio de eventos en directo, propiedades online y servicios personalizados. La aproximación centrada en la comunidad de UBM Tech proporciona a sus usuarios y clientes investigación curada experta, educación, formación, abogacía de comunidad, contenido generado por el usuario y oportunidades de dedicación de igual a igual que prestan servicio a las comunidades de electrónica, seguridad, TI empresarial y comunicaciones, infraestructura de red y aplicaciones, juegos y desarrolladores de anuncios y marketing tecnológico. Las marcas de UBM Tech incluyen Black Hat, DesignCon, EE Times, Enterprise Connect, Game Developers Conference (GDC), HDI, InformationWeek e Interop. Create, una división de servicios de marketing de gama completa de UBM Tech, incluye eventos personalizados, soluciones de marketing de contenido, desarrollo de comunidad y programas de generación de demanda basados en su experiencia de mercado de tecnología y contenido. UBM Tech es una parte de UBM (UBM.L), un proveedor mundial de servicios de medios e información con una capitalización de mercado de más de 2.500 millones de dólares. Si desea más información visite la página web http://tech.ubm.com.
CONTACTO:
Brian Rubin / Teresa Tyndorf
fortyseven communications
+1-212-391-4707 / +1-323-658-1200
[email protected] / [email protected]
Bibi Jackson
UBM Tech Game Network
+1.415.947.6417
[email protected]
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