GSMA Divulga os Vencedores dos Desafios Band App Audition, Coca-Cola Brand App e Vodafone mWomen
BARCELONA, Espanha, 16 de fevereiro de 2011 /PRNewswire/ -- A GSMA anunciou hoje os vencedores do Mobile App Challenges (http://www.mobileappchallenge.com), uma série de competições com base em habilidades dirigida à comunidade desenvolvedora de aplicativos. Entre os desafios de 2011 estiveram o Brand App Challenge, o Band App Audition e o mWomen Base of Pyramid App Challenge. Cada desafio foi projetado para instigar os desenvolvedores a criar aplicativos móveis originais pensando em diferentes usuários finais. Os vencedores foram escolhidos pela criatividade e capacidade de atender aos critérios definidos pelos parceiros do Challenge.
"Aplicativos fantásticos foram apresentados durante os três desafios Mobile App. Esses vencedores representam de fato os desenvolvedores com as idéias mais criativas e inovadoras," disse Michael O'Hara, CMO da GSMA. "Foi um prazer trabalhar com parceiros com mentes tão avançadas e com patrocinadores que valorizam e compreendem o poder da mobilidade."
Brand App Challenge – Uma competição emocionante na qual os desenvolvedores de aplicativos móveis criam "aplicativos de marca" para a Coca-Cola em suas marcas Coca-Cola, Coca Zero e Coca Diet. Os desenvolvedores tinham de enviar um vídeo sobre sua idéia ou aplicativo com base nos objetivos e nas orientações definidas em um guia criado pela Coca-Cola. Inscrições com base em diversos sistemas operacionais móveis foram permitidas, como Android, Apple iOS, BlackBerry OS 6, HP webOS, Symbian e Windows Phone 7.
Os vencedores do desafio Brand App Challenge são:
- Vencedor da Coca-Cola: Share Happiness enviado por Mike VanBeneden. Esse aplicativo ajuda as pessoas a se conectarem, por meio de mídia social, com indivíduos que compartilham os mesmos gostos e interesses musicais. Ao compartilhar listas de reprodução e conexões sociais sendo criadas por meio do uso da música, uma língua universal é gerada e, como resultado, a felicidade é difundida de um usuário para o outro.
- Vencedor da Coca Diet: RoboCoke de Pawel Kwiatkowski e Intelmind. Um aplicativo com o objetivo de tornar a Coca Diet uma fonte de inspiração positiva para coisas simples, porém incomuns, que as pessoas podem fazer todos os dias. Ele inspira os usuários a descobrir prazeres e desafios pequenos ao seu redor e oferece aos usuários desafios personalizados com base no perfil da pessoa. Os usuários recebem desafios personalizados para ajudá-los a "serem excepcionais" na vida cotidiana".
- Vencedor da Coca Zero: Zero Heroes/Happiness meets Appiness enviado por James Kane e Two Bulls. Um aplicativo que aproveita a presença de mercado global da Coca-Cola para inspirar os consumidores a participar de jogos e desafios divertidos e com prêmios. Isso é possível transformando as máquinas de venda automática da Coca-Cola em portais de jogos usando a realidade aumentada.
Band App Audition – Uma competição em que os desenvolvedores criam aplicativos móveis para os principais artistas da música mundial em busca de formas inovadoras de interagir diretamente com seus fãs. Os artistas participantes foram Enrique Iglesias, Faithless, Metric e Muse. A Band App Audition foi conduzida em parceria com a Featured Artists Coalition (FAC) e o Music Managers Forum (MMF).
Os vencedores da Band App Audition para Muse, Faithless e Enrique Iglesias são:
- Muse Mobile Backstage de Steam Republic. O aplicativo cria um local particular para os fãs se unirem à Muse a fim de criar materiais e compartilhar essa experiência em sua própria "tribo" exclusiva. O Muse Mobile Backstage funciona como um hub central para atualizações em primeira mão e cobertura nos bastidores, diretamente dos dispositivos móveis pessoais da banda.
- Faithless de Mediagates. O aplicativo inclui conteúdo, registro de ocorrências on-line, dois jogos de entretenimento e votação sobre remixagens de músicas da Faithless criadas com tons de guitarra, piano, sopro no microfone para imitar os instrumentos de sopro e balançando o dispositivo para obter som de batida e arranhadas.
- Enrique App de Darius Khan. O aplicativo tem uma lista de recursos vívida e abrangente,incluindo recursos padrão como feed de notícias, fóruns, discografia, reprodutores de mídia, galerias de imagens, data dos shows, biografia e merchandise/moeda social. Ele também possui visualizadores de realidade aumentada, uma solução integrada de m-commerce com a capacidade de realizar micro-transações, proteção de conteúdo e o Infiniwave – uma interação social em tempo real reunindo pessoas por meio da música.
E os dois primeiros lugares da Band App Audition da Metric são:
- Metric Phone App de Martin Madler. Um aplicativo rico em recursos que permite a reprodução de amostras de áudio. Os fãs conseguem obter mensagens do Twitter e do Facebook sobre a Metric bem como comentários/respostas de fãs. Outros recursos incluem a navegação por meio de fotos pesquisadas.
- Metric App de Darius Khan. O aplicativo tem uma lista de recursos abrangente e vívida, incluindo recursos padrão como feed de notícias, fóruns, discografia, reprodutores de mídia, galerias de imagens, data dos shows, biografia e merchandise/moeda social. Ele também possui visualizadores de realidade aumentada, uma solução integrada de m-commerce com a capacidade de realizar micro-transações, proteção de conteúdo e o Infiniwave – uma interação social em tempo real reunindo pessoas por meio da música.
mWomen Base of the Pyramid Apps Challenge -- Essa competição estimulou os desenvolvedores a criar aplicativos personalizados dirigidos às mulheres dos países em desenvolvimento. O patrocinador de mWomen Challenge foi a Vodafone.
Os vencedores de mWomen Base of the Pyramid Apps Challenge são:
- Vencedor de Feature phone: NextDrop. Em muitas regiões dos países em desenvolvimento, a água chega às casas por canos e, cada vez que é disponibilizada, apenas durante algumas horas. O NextDrop fará parcerias com empresas de bens de consumo e de fornecimento de água para oferecer um serviço que avise aos consumidores da mesma região sobre quando o fornecimento de água está disponível.
- Vencedor de Smart Phone: TiendaTek de Frogtek. A maioria das lojas de bairro da América Latina é administrada por mulheres; entretanto, sua eficiência é frequentemente limitada. TiendaTek, usando um smartphone Android e um leitor de código de barras, permitirá que as lojas registrem as transações, identifiquem áreas que precisem de melhora, recebam instruções, conectem-se com os fornecedores e vendam mercadorias virtuais, como microsseguro e créditos por minuto para celulares.
Sobre a GSMA
A GSMA representa os interesses da indústria de comunicação móvel mundial. Presente em 219 países, a GSMA une aproximadamente 800 de todas as operadoras de celular do mundo, e mais de 200 empresas no ecossistema móvel geral, incluindo fabricantes de aparelhos, empresas de software, fornecedores de equipamentos, empresas de internet e organizações de mídia e entretenimento. A GSMA tem como foco a inovação, o desenvolvimento e a criação de novas oportunidades para seus membros, todos com o objetivo final de impulsionar o crescimento da indústria de comunicações móveis.
Para obter mais informações, visite o Mobile World Live, o novo portal online da indústria de comunicações móveis, em www.mobileworldlive.com ou o site corporativo da GSMA em www.gsmworld.com.
FONTE GSMA
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