G2A investiu mais de $6 milhões no patrocínio dos esportes eletrônicos desde 2014 para o crescimento mais sólido e rápido dos times globais desta modalidade de esporte
RZESZOW, Polônia e HONG KONG, 12 de outubro de 2015 /PRNewswire/ -- Os parceiros, jogadores e fãs de esportes eletrônicos da G2A foram recentemente informados de que a empresa recebeu um e-mail do gerente de relações da Riot nos Estados Unidos confirmando que atletas dos esportes eletrônicos não poderão mais utilizar o logo da G2A nos eventos desta modalidade de esportes patrocinados pela G2A. A empresa acredita que a notícia causará um impacto negativo para atletas de jogos eletrônicos em todo o mundo, principalmente em uma época na qual a demanda pelos eventos destes esportes é particularmente alta.
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As negociações entre a G2A e a Riot não chegaram a uma solução que fortalecesse a indústria dos esportes eletrônicos e que fosse favorável para ambos os lados.
"Mas esta decisão é final no que se refere ao patrocínio visual do campeonato mundial 2015", disse a Riot.
Este fato é lamentável especialmente para os atletas de esportes eletrônicos que já haviam imprimido camisetas e utilizado a marca G2A para seus eventos, sendo assim obrigados a usar fita adesiva para cobrir o logotipo da G2A. Isso causou um aumento das vendas de fita adesiva globalmente!
A G2A anunciou hoje que, devido aos pedidos de jogadores de todo o mundo, vai produzir uma edição limitada de camisetas G2A.
Encomendas podem ser feitas até a meia noite do dia 16 de outubro de 2015 no site G2A.COM
Gostaríamos de saber a sua opinião. Para isso use os links abaixo.
FONTE G2A.com
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