RZESZÓW, Polonia, LONDRES y HONG KONG, August 30, 2016 /PRNewswire/ --
900 desarrolladores de juego de todo el mundo solicitan aumentar sus ventas por medio de G2A Direct
La presentación de G2A en la International Media Conference de Gamescom en 2016 vio a la compañía recibir importante atención de los medios. Treinta y dos periodistas de más de siete países llegaron para participar en la Conferencia que fue vista en Twitch. Los periodistas visitaron el expositor de G2A para reuniones individuales con el consejero delegado de G2A y los líderes de equipo de desarrollo de negocio de G2A.
(Photo: http://photos.prnewswire.com/prnh/20160828/401964 )
El objetivo de la conferencia de G2A fue realzar cómo G2A ha invertido más de 35 millones de dólares en el Ecosistema para ofrecer lo que prometieron en su conferencia de medios de 2015 Gamescom. G2A ha resuelto, durante un año, desarrollar la primera solución/sistema innovador para desarrolladores y editores y esto se convirtió en una realidad cuando lanzaron G2A Direct el 29 de julio de 2016. Más de 900 desarrolladores han solicitado ya unirse a G2A Direct en menos de un mes desde el lanzamiento. G2A Direct - Open Doors Developer Support System
G2A proporciona a los desarrolladores:
- alojamiento gratis en la página web de G2A
- 10,8 % de comisiones en ventas de inventario
- acceso a 10 millones de clientes y 150 métodos de pago en más de 170 países
- traducción gratis de la información del producto
- hasta 10 % de tasa de desarrollador
- personalización de la tienda
- posición principal en la página de subasta
- servicio de preguntas de base de datos de código del juego
Las innovaciones adicionales incluyen:
El consejero delegado Bartosz Skwarczek destacó el logro de G2A y mostró la evidencia de cómo G2A ha mejorado y desarrollado el mercado, y específicamente el ecosistema, para todos los compradores y vendedores. El consejero delegado declaró queel crecimiento llegó tras esas innovaciones. "El número de productos de juego digital creció de 18 mil a 37 mil. Los vendedores aumentaron de 50 mil a 250 mil. Cada mes, el número de clientes pasaba de 250 mil a 400 mil. Los empleados aumentaron de 300 a más de 650 personas".
Añadió: "G2A anunció que sus clientes Goldmine ganaban anteriormente 1,5 millones de dólares y que esta cifra subió a 4 millones. Estamos encantados de compartir oportunidades de negocios con los jugadores. Todo el mundo es bienvenido". https://www.g2a.com/goldmine
Además, el número de 'me gusta' en Facebook aumentó de 0,88 a 1,7 millones. El alcance de medios sociales creció de 201 a 277 millones y los clientes de 4 millones a 10 millones. Los periodistas escucharon algunos testimonios de desarrolladores que habían trabajado estrechamente con G2A como: Anshar Studios S.A., Reality 51 y Superhot así como: Datcroft, Navi, Keen Software House, XS Software e Ingenico Payments. http://www.slideshare.net/G2A_Admin/gamescom-2016-ceo-presentation-65443965
El equipo de G2A respondió a las desafiantes preguntas desde la base hasta explicar de forma transparente cómo funciona el concepto del Mercado de G2A y los logros estelares del año pasado. Los asistentes fueron invitados a la posterior fiesta VIP internacional de esa noche en asociación con G-Star y Pocket Gamers. El ADN de G2A es trabajar duro y disfrutar aún más.
Autora: Jacqueline Purcell - [email protected]
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