El consumo de contenido cambiará drásticamente gracias al 5G
-El consejero delegado de Perfect World, Dr. Robert H. Xiao: El consumo de contenido cambiará drásticamente gracias al 5G
SHANGHAI, 4 de agosto de 2020 /PRNewswire/ -- El 30 de julio, el Dr. Robert H. Xiao, consejero delegado de Perfect World, ofreció un discurso en el 2020 China Digital Entertainment Congress (CDEC), tratando los cambios que el 5G ha traído a la industria cultural y creativa digital y, sobre todo, a los juegos.
El Dr. Xiao explicó que la transformación digital de la industria del juego es la tendencia actual, mientras que 5G es una nueva extensión técnica y base para la siguiente etapa de crecimiento en toda la industria. El consumo de contenido cambiará drásticamente como resultado de las posibilidades imaginativas que ofrece el 5G. Por citar un ejemplo, las nuevas tecnologías como 5G+IA y RV/RA instigarán cambios disruptivos en los canales y escenarios tradicionales de comunicación cultural y de entretenimiento, generando nuevas expectativas en términos de contenido y experiencia, promoviendo aún más la innovación en la integración de la tecnología y el contenido, así como la digitalización e inteligencia de esos canales y escenarios, al tiempo que impulsará una nueva experiencia de consumo.
El Dr. Robert H. Xiao tomó los deportes electrónicos como ejemplo, expresando la opinión de que con 5G, en conjunto con la computación en la nube y las tecnologías de realidad virtual cada vez más maduras, tanto la participación como el modelo de negocio de los deportes electrónicos en el futuro se convertirán en "hiper interactivos". Con los dispositivos portátiles, el público puede participar directamente en la competición e incluso interactuar con los concursantes dentro del entorno de la competición en tiempo real. Este será un nuevo enfoque verdaderamente innovador en comparación con la forma en que uno se acerca a los deportes tradicionales. A su vez, la aplicación experimental de nuevas tecnologías en los deportes electrónicos activará y nutrirá aún más el desarrollo de tecnologías aún más nuevas, rompiendo el actual modelo de negocio de los deportes electrónicos.
Además, las posibilidades de nuevos medios y otras aplicaciones como resultado de la popularización de 5G moverán la atención del usuario completamente de offline a online. Xiao dijo que las empresas deben encontrar nuevas formas de interactuar con los usuarios, y que una ola de ideas creativas en torno a las nuevas tecnologías digitales dará lugar a toda una nueva gama de enfoques para interactuar profundamente con los usuarios, poniendo una fuerza importante para potenciar la transformación de la industria.
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