在這種情況下,刷新率超過 120Hz 的電競專用螢幕,以及配備作業系統和電視等串流服務入口應用程式的智能螢幕,兩者的市場一直在迅速擴展。
Omdia 資深首席分析師 Hidetoshi Himuro 表示:「螢幕的智能化發展軌跡,與電視機相同,重點在於將兩者能處理的內容發揮到極致,並擴大 B2C 市場中電競和智能螢幕的用家體驗。」
韓國的 Samsung 和 LGE 目前在智能螢幕的出貨量上佔有主導地位。Acer 則緊隨其後,其他來自台灣地区、美國和中國大陆的品牌預計也會很快殺入市場。在電競專用螢幕領域,非電競螢幕的刷新率有可能超過 120Hz。因此預計,以最大刷新率定義的遊戲顯示器的出貨效能將會提升。
根據 Omdia 預測,到 2028 年,電競專用螢幕市場將擴大至 2,740 萬部,而智能螢幕市場將成長至 210 萬部,其中包括來自 B2B 應用程式的需求。
2024 年,智能螢幕市場預計將達到 120 萬部,主要是由於整合作業系統的電視系統單晶片所帶動,使其有別於傳統的桌上型螢幕。2023 年,MediaTek、Novatek 和 Realtek 為帶頭的電視機 SoC 廠商。三者的總市場份額,預計將從 2023 年的 83% 上升至 2024 年的 84%。
「智能螢幕市場存在不同的問題,具體取決於供應商類型。我們預計 Tizen、WebOS、中國 AOSP 和 Google 這四個作業系統,將於 2024 至 25 年成為主要玩家。此外,Wi-Fi 體驗和新的使用者介面(例如遙控器)也是這個市場不斷進化的的關鍵因素,」Himuro 總結道。
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