Gameloft : Résultats annuels 2013, Chiffre d'affaires de 233,3M€, en hausse de 12%
PARIS, March 19, 2014 /PRNewswire/ --
Résultat opérationnel courant de 28,4M€, en hausse de 39%
Cash-flow opérationnel de 24,5M€, en hausse de 26%
Trésorerie nette de 60,3M€
Le compte de résultat consolidé de Gameloft pour l'exercice se clôturant au 31 décembre 2013 s'établit comme suit:
(MEUR) 2013 2012 Chiffre d'affaires 233,3 208,3 Coûts des ventes - 40,5 - 32,6 Marge brute 192,8 175,8 R&D - 106,8 - 103,1 Ventes et marketing - 36,1 - 35,5 Administration - 20,9 - 17,2 Autres produits & charges d'exploitation -0,4 0,5 Résultat opérationnel courant 28,4 20,4 Eléments de rémunération payés en actions - 3,5 - 4,0 Autres produits et charges opérationnels - 1,3 - 1,6 Résultat opérationnel 23,6 14,9 Résultat financier - 7,5 - 0,5 Résultat net avant impôt 16,1 14,3 Charge d'impôt - 8,5 - 5,0 Résultat net 7,5 9,3
Sur l'ensemble de l'exercice 2013 le chiffre d'affaires consolidé atteint 233,3m€, en hausse annuelle de 12%. A taux de change constant la croissance du chiffre d'affaires 2013 s'établit à 16%. La zone EMEA a représenté 32% du chiffre d'affaires annuel, l'Amérique du Nord 28%, l'Amérique Latine 21% et l'Asie-Pacifique 19%. La croissance du Groupe continue d'être portée par le succès de ses jeux sur le marché des smartphones et tablettes. Lors de l'exercice 2013 les ventes de la société sur ce segment d'activité ont progressé de 36%. La croissance de l'activité est aussi liée au succès du modèle «free to play» : la vente de biens virtuels et la publicité contribuent désormais pour plus de 85% au chiffre d'affaires smartphone de Gameloft. Ce modèle économique permet de toucher un public très large. Lors des trente derniers jours ce ne sont pas moins de 160 millions de consommateurs qui ont joué sur leur smartphone ou leur tablette à un jeu Gameloft. Ce modèle économique permet aussi une meilleure longévité des produits de la société : un peu plus de 75% du chiffre d'affaires 2013 de Gameloft a été réalisé avec les jeux commercialisés avant 2013.
La marge brute de la société s'établit à 192,8M€, en croissance annuelle de 10%. Elle a représenté 83% du chiffre d'affaires 2013, soit un niveau relativement stable comparé à la marge brute de 84% de l'exercice 2012.
Alexandre de Rochefort, Directeur Administratif et Financier, a déclaré : «La solide croissance du chiffre d'affaires combinée à la stabilisation des effectifs et au strict suivi des coûts a permis à Gameloft d'augmenter sensiblement son résultat opérationnel courant qui atteint 28,4M€, en hausse de 39%». Les frais de R&D ont représenté 46% du chiffre d'affaires 2013, comparé à 49% en 2012. Les frais de Ventes & Marketing ont représenté 15% du chiffre d'affaires 2013, comparé à 17% en 2012. Les frais Administratifs ont représenté 9% du chiffre d'affaires 2013, comparé à 8% en 2012. La marge opérationnelle courante de l'exercice 2013 s'établit donc à 12,2% comparé à 9,8% en 2012.
Les éléments de rémunération payés en actions ont atteint 3,5M€ en 2013. Cette charge n'a pas d'incidence sur les fonds propres et la situation cash de la société. Les autres charges opérationnelles non courantes de 1,3M€ sont majoritairement liées aux frais de restructurations des filiales de la société en Inde et aux Philippines. Le résultat opérationnel s'établit donc à 23,6m€, en hausse de 59%, et la marge opérationnelle à 10,1%. Hors éléments de R&D capitalisée le résultat opérationnel s'établit à 24,2m€ en hausse annuelle de 32%.
Le résultat financier de Gameloft est de -7,5M€, en recul par rapport à 2012. Cette évolution s'explique principalement par des pertes de change latentes sur les créances intragroupes compte tenu de la forte baisse de certaines monnaies par rapport à l'Euro (le Real Brésilien, le Dollar Canadien, le Yen Japonais, etc.) et par le rapatriement de trésorerie depuis l'Argentine initié en août 2013. Le résultat net avant impôt s'établit donc à 16,1M€ en hausse de 12%.
La charge d'impôt 2013 s'établit à 8,5M€. Le montant des déficits reportables consolidés non activés s'élève à 10,3M€ au 31 décembre 2013. Le résultat net annuel s'établit donc à 7,5M€ en baisse de 19%.
Situation financière saine et investissements d'avenir
La situation financière de Gameloft s'est, pour la cinquième année d'affilée, sensiblement renforcée. Au 31 décembre 2013, les fonds propres de la société ont atteint 136,3M€ et la trésorerie nette s'est établie à 60,3M€. La génération de trésorerie a été particulièrement forte durant l'exercice 2013 et a permis à la société d'investir massivement dans ses infrastructures informatiques: le cash-flow opérationnel s'est établi à 24,5M€, en hausse de 26%, dont près de 15M€ ont été investi en achats de matériel informatique. Ces investissements ont permis à Gameloft de gérer sereinement la montée en charge extrêmement rapide du nombre d'utilisateurs sur ses jeux smartphones et tablettes : la société est ainsi passée de 9 millions à 20 millions de joueurs journaliers de janvier à décembre 2013.
Au vu de la trésorerie largement excédentaire de la société, un programme de rachat d'action a été initié en avril 2013. Sur l'ensemble de l'exercice 2013 Gameloft a acheté 1 117 473 de ses propres actions à un prix moyen pondéré de 5,55€, représentant 1,38% du capital au 16 décembre 2013. Conformément à la délégation accordée par l'assemblée générale mixte du 19 juin 2013, le Conseil d'administration, dans sa séance du 17 décembre 2013, a décidé d'annuler avec effet immédiat ces 1 117 473 actions auto-détenues.
Perspectives 2014
Gameloft s'est classé deuxième plus gros éditeur mondial sur l'ensemble de l'année 2013 en termes de nombre de jeux téléchargés sur smartphones et tablettes selon le classement annuel établi par App Annie. Avec plus de 20 millions de joueurs journaliers et 1 milliard de jeux freemium Gameloft téléchargés à ce jour, la société est un acteur incontournable du marché des jeux mobiles. Le succès planétaire des deux dernières productions majeures de la société : Moi, Moche et Méchant: Minion Rush et Asphalt 8 Airborne illustre bien par ailleurs la capacité de la société à sortir des hits mondiaux de haute qualité sur un marché très concurrentiel.
La société dispose des équipes de développement internes nécessaires pour lancer annuellement une quinzaine de jeux sur smartphones et tablettes tactiles et pour soutenir en continu plus de 20 services de jeux. Ces jeux sont commercialisés dans 15 langues différentes sur 4000 modèles de smartphones. Michel Guillemot, Président Directeur Général, a déclaré : «Il n'existe pas à notre connaissance d'autres sociétés dans l'industrie du jeu mobile possédant une capacité de production et de distribution et un catalogue de jeux approchant celui de Gameloft».
Il s'est vendu 1 milliard de smartphones en 2013 comparé à 700 millions en 2012[1]. La croissance des ventes de smartphones et tablettes tactiles qui devrait se poursuivre en 2014 ainsi que les lancements à venir de nombreux nouveaux jeux de très haute qualité devraient soutenir la croissance de Gameloft lors des prochains trimestres. La société anticipe donc pour l'exercice 2014 une nouvelle année de croissance du chiffre d'affaires, des résultats et de la trésorerie nette.
Le chiffre d'affaires du premier trimestre 2014 sera publié le 28 avril 2014.
A propos de Gameloft
Un leader mondial dans l'édition de jeux numériques et sociaux, Gameloft® s'est positionné depuis 2000 comme l'une des entreprises les plus innovantes dans son domaine. Gameloft conçoit des jeux pour toutes les plateformes numériques : feature phones, smartphones, tablettes, box triple play et TV connectées. Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt®, Real Football®, Modern Combat ou Order & Chaos, et travaille également en collaboration avec les plus grands ayant-droits internationaux dont Marvel®, Hasbro®, FOX ®, Mattel®, Disney®. Gameloft est présent sur tous les continents, distribue ses jeux dans plus de 100 pays et compte plus de 5200 développeurs.
Gameloft est cotée sur le marché NYSE Euronext Paris (NYSE Euronext: GFT.PA, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA). Gameloft est cotée sur le marché OTC aux États-Unis (ADR sponsorisé de niveau 1, code : GLOFY).
COMPTE DE RESULTAT (en milliers d'euros) 2013 2012 Chiffre d'affaires 233 296 208 315 Coûts des Ventes -40 540 -32 555 Marge Brute 192 756 175 759 R&D -106 828 -103 054 Ventes et Marketing -36 138 -35 522 Administration -20 931 -17 239 Autres produits & charges d'exploitation -443 504 Résultat opérationnel courant 28 417 20 448 Eléments de rémunération payés en actions -3 520 -3 985 Autres produits et charges opérationnels -1 302 -1 613 Résultat opérationnel 23 595 14 850 Coût de l'endettement financier net 2 094 1 327 Gains de change 7 370 5 869 Pertes de change -16 992 -7 730 Résultat financier -7 529 -534 Résultat net avant impôt 16 066 14 316 Charge d'impôt -8 541 -5 036 Résultat net part du groupe 7 526 9 280 Résultat par action 0,09 0,12 Résultat dilué par action 0,09 0,11
--------------------------------------------------
1. Consumer Electronic Association, janvier 2014
BILAN (en milliers d'euros) 31/12/2013 31/12/2012 ACTIF Immobilisations incorporelles nettes 8 146 10 482 Immobilisations corporelles nettes 16 445 9 098 Actifs financiers non courants 6 749 6 630 Actifs d'impôts différés 11 163 12 916 Total actifs non courants 42 503 39 126 Créances clients 62 802 59 658 Autres créances 20 572 20 520 Disponibilités 61 797 55 654 Total actifs courants 145 171 135 832 TOTAL 187 675 174 958
PASSIF Capital 4 201 4 091 Prime d'émission 88 553 85 669 Réserves 35 973 28 937 Résultat 7 526 9 280 Capitaux propres 136 253 127 977 Passifs non courants 4 286 4 400 Passifs courants 47 135 42 582 TOTAL 187 675 174 958 TABLEAU DE FINANCEMENT (en milliers d'euros) 2013 2012 Flux d'exploitation Résultat net 7 526 9 280 Amortissements et provisions 13 598 16 390 Résultat lié aux stocks options et assimilés 3 520 3 985 Production immobilisée -782 -1 368 Cessions d'immobilisation 397 347 Variation des impôts différés 1 682 -294 Capacité d'autofinancement 25 941 28 340 Variation des créances d'exploitation -9 680 -17 380 Variation des dettes d'exploitation 8 252 8 559 Variation du BFR -1 428 -8 822 Cash-Flow opérationnel 24 513 19 518 Flux liés aux investissements Acquisitions de licences -6 114 -5 536 Acquisitions d'immobilisations incorporelles -766 -812 Acquisitions d'immobilisations corporelles -15 750 -6 097 Acquisitions d'immobilisations financières -845 -546 Remboursement d'immobilisations financières 343 353 Cession des immobilisations 74 60 Total des flux liés aux investissements -23 059 -12 578 Free Cash-Flow 1 454 6 940 Flux des opérations de financement Augmentation de capital 10 000 13 179 Rachats d'actions -6 202 0 Total des flux des opérations de financement 3 797 13 179 Incidence des écarts de conversion -528 -1 461 Variation de trésorerie 4 723 18 658 Trésorerie nette � l'ouverture de l'exercice 55 606 36 948 Trésorerie nette � la clôture de l'exercice 60 329 55 606
Contact:
Stéphanie Cazaux-Moutou
Relations Investisseurs
Tel +331-5816-2155
Mail: [email protected]
Pour d'avantage d'information, rendez-vous sur http://www.gameloft.com
WANT YOUR COMPANY'S NEWS FEATURED ON PRNEWSWIRE.COM?
Newsrooms &
Influencers
Digital Media
Outlets
Journalists
Opted In
Share this article