WeChat aloittaa yhteistyön Googlen, Game Closuren ja ulkomaalaisten kehittäjien kanssa laajentaakseen Mini Gamesin ekosysteemiä
SAN FRANCISCO, 19. marraskuuta 2018 /PRNewswire/ -- Yli miljardin aktiiviseen käyttäjän mobiilisovellus WeChat, jossa yhdistyy laaja toimintojen kirjo aina sosiaalisesta mediasta uutisiin ja paikallispalveluista maksupalveluihin, on noussut maailman suurimpien sosiaalisten verkostojen joukkoon. Laajan käyttäjäkunnan ansiosta WeChatilla on valtavasti potentiaalia sosiaalisen median kaupallistamisessa.
- WeChat Mini Games kiinnostaa ulkomaista kehittäjäyhteisöä
Kuvateksti: WeChat Mini Games ohjaa ja tukee kehittäjiä kaikkialta maailmasta.
WeChat julkisti Mini Gamesin saavutukset koko alalle eilen San Franciscossa järjestetyssä WeChat Mini Games Developer Conferencessa. Jo yli 300 miljoonaa käyttäjää kerännyt WeChat Mini Games -alusta on nähnyt lukuisia menestyneitä pienoispelejä, mukaan lukien kaksi konferenssissa esiteltyä peliä: Wegoing ja Tencent Billiards. Wegoingilla on yli 100 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää, kun taas Tencent Billiards saavutti yli 10 miljoonan RMB:n päivittäisen ostovolyymin sekä säilytti 40 % käyttäjistä vähintään 30 päivän ajan. Lisäksi WeChat kuvaili konferenssissa, miten se auttaa tarjoamaan keinoja liikenteen monetisoimiseksi pelin sisäisten ostosten ja mainosten avulla. Pelikehittäjät innostuivat kuullessaan saavansa 100 % pelin sisäisten ostosten volyymistä 500 000 RMB:hen asti ja 60 % 500 000 RMB:n ylittävästä volyymistä. Lisäksi pelikehittäjät voivat saada jopa 50 % pelin sisäisten mainosten tuotosta. WeChatin valtava kaupallinen potentiaali tekee tuottojakaumasta erittäin houkuttelevan. Kehittäjille suunnatun tulevan kehityksen painopiste on WeChatin ainutkertaisten ominaisuuksien integroimisessa viihdyttävän pelikokemuksen luomiseksi käyttäjille.
- Huipputuottajat näyttävät suuntaa nousussa olevalla WeChat Mini Games -alustalla
Kuvateksti: Kahden ulkomaisen tuottajan menestys kannustaa muitakin kehittäjiä rientämään WeChat Mini Gamesiin.
Osa ulkomaisista alan jäteistä on jo liittynyt Mini Games -ekosysteemiin omilla luomuksillaan, kuten Google Guess My Sketchillä ja Game Closure Linsane Hoopsilla. Molemmat pienoispelit ovat tehneet suuren vaikutuksen Mini Games -yhteisöön. Googlen Guess My Sketchiä määrittelevät sen yksinkertainen ja luova pelimekaniikka sekä vuorovaikutus ystävien kanssa, mikä nosti pelin käyttäjien suosioon. Game Closuren Linsane Hoops houkutteli pelaajia erinomaisella kaksinpelillä ystäviä vastaan, mikä optimoi WeChat-kaverien välisen kilpailun nopealla ja kiinnostavalla tavalla. On selvää, että WeChatin ainutkertaiset ominaisuudet otettiin jo kehitysvaiheessa huomioon, mikä lisäsi näiden pienoispelien suosiota. Näiden kahden ulkomaisen kehittäjän menestys tarjoaa vertailukohdan sekä kannustusta kehittäjille, jotka haluavat kokeilla taitojaan WeChat Mini Gamesin parissa.
Konferenssin jälkeen WeChat Mini Games jatkaa kulkuaan kohti tulevaisuutta yhä useampien ulkomaisten kehittäjien lyöttäytyessä mukaan. Yhdessä kehittäjien kanssa WeChat tavoittelee edelleen kasvua sekä Mini Games -ekosysteemin uusia mahdollisuuksia.
Kuva - https://mma.prnewswire.com/media/786733/WeChat_Mini_Games.jpg
Kuva -Â https://mma.prnewswire.com/media/786734/Wechat.jpg
Jaa artikkeli