Xsolla und DMarket schließen Partnerschaft, um In-Game-Handel zu transformieren
Neues Projekt wird auf der G-STAR 2018 vorgestellt
Entwickler, Autoren und Gamer profitieren von den Neuerungen
LOS ANGELES, 31. Oktober 2018 /PRNewswire/ -- Videospielentwickler, Content-Autoren und Gamer können jetzt mit ihrer Lieblingsbeschäftigung noch mehr Geld verdienen. Heute kündigten Xsolla, der One-Stop-Shop, der Spieleentwickler bei der Entwicklung, Monetarisierung und der Verbreitung von Videospielen auf globaler Ebene unterstützt und DMarket, eine Technologie und ein Service zur Monetarisierung von In-Game Gegenständen, eine strategische Partnerschaft an, mit der sie den sicheren In-Game-Handel revolutionieren wollen.
Durch die Zusammenarbeit bringen die Unternehmen den Blockchain-basierten Handel von In-Game-Gegenständen zur globalen Videospiel-Community. Damit behandeln sie jeden Gegenstand der Blockchain als einzigartiges Produkt mit eigener Geschichte, das mithilfe von Tokens als virtueller Vermögenswert einen realem Wert erhält. Dies gibt Entwicklern, Content-Autoren und Spielern das Recht, virtuelle Vermögenswerte zu besitzen und am Handel mit In-Game-Gegenständen teilzunehmen und daran zu verdienen.
„DMarket nutzt zusammen mit dem Können, dem Innovationsgeist und der globalen Entwicklergemeinschaft von Xsolla die Power und den Wert der Blockchaintechnologie, um eine Plattform für den weltweiten Handel mit In-Game-Gegenständen zu aufzubauen", erklärte Vlad Panchenko, Gründer und Vorstandsvorsitzender von DMarket. „Diese neue Wirtschaftsform gibt Spieleentwicklern und Spielern eine Möglichkeit, mit In-Game-Gegenstände Geld zu verdienen und ein unbegrenztes Einkommen zu generieren."
„Wir geben unseren Partnern die Möglichkeit, Gegenstände direkt an Spieler in der Blockchain zu verkaufen, z. B. Memorabilien und von den Usern geschaffene Inhalte. Dadurch können Entwickler mehr Kapital und größere Aufmerksamkeit für ihre Titel generieren. Gleichzeitig ermutigen wir die digitale Gemeinschaft und geben ihr die Möglichkeit, Teil von den selbst-publizierten Projekten zu werden, die sie lieben, und diese zu unterstützen", sagte Aleksandr Agapitov, Gründer und Vorstandsvorsitzender von Xsolla. „Diese Technologie-Ausrichtung ist ein Beispiel dafür, warum Xsolla und DMarket für Entwickler, Content-Autoren und Gamer weltweit der Partner der Wahl sind."
Technologie-Ausrichtung
Diese Ausrichtung integriert Blockchaintechnologie und verschiedene entwicklerfreundliche Produkte wie Xsolla Store, Xsolla Site Builder und Xsolla Pay Station, die die Umsetzung des Handels mit virtuellen Gegenständen vereinfachen.
Xsolla Store, ein Tool, mit dem Entwickler eine In-Game-Schaufensterfront aufbauen können, über die sie direkt an Spieler verkaufen können, bietet nun auch die Möglichkeit des Handels mit In-Game-Gegenständen in der Blockchain. Xsolla Site Builder, ein Tool, mit dem Entwickler leicht und günstig Webseiten erstellen können, wird bald eine webbasierte Plattform für den Start ihrer Handelstätigkeiten bieten. Xsolla Pay Station, die Entwicklern Zugriff auf über 700 Zahlungsmethoden in über 200 Ländern und Gebieten, 20 Sprachen und 130 Währungen bietet, wird es ermöglichen, beim Handel mit In-Game-Gegenständen mit der gleichen globalen Reichweite Geld zu verdienen.
Handel mit In-Game-Gegenständen
Mithilfe der erprobten Technologie und ihrer breiten Erfahrung in der Spielebranche hilft DMarket Entwicklern, mit dem Verkauf von In-Game-Inhalten an Spieler Geld zu verdienen und zusätzliches Einkommen für Spiele zu generieren, die bereits über ein Monetarisierungssystem verfügen.
Nachdem sie In-Game-Gegenstände verdient oder gekauft haben, können Spieler diese auf einem sekundären Marktplatz (der Plattform von DMarket oder direkt im Spiel) kaufen, verkaufen und austauschen. Entwickler erhalten den Großteil der Gebühren jedes Handels und erhalten so ein zusätzliches Einkommen aus ihren Titeln. Infolgedessen wird der erste Verkauf eines Gegenstands an einen Spieler das erste Glied einer potenziell unendlichen Einkommenskette für den Entwickler.
Wenn In-Game-Gegenstände echten Wert erhalten, werden Content-Autoren wie Modder und Designer motiviert, selber In-Game-Gegenstände zu entwickeln und diese zu Entwicklern zu senden. Dies bereichert das Erlebnis für Spieler und senkt die Kosten der Spieleentwicklung. Da Spieler nun mit verdienten und erworbenen Gegenständen handeln können, spielen sie letztendlich länger und tätigen mehr In-Game-Käufe, wodurch der Lebenswert eines Spiels steigt.
Xsolla wird die neue Plattform auf der G-STAR 2018 (15.–17.November 2018) auf der BEXCO, Busan – Halle B2B, 3. Stock, Stand P77 vorführen. Für Terminbuchungen senden Sie bitte eine E-Mail an [email protected].
Informationen zu DMarket
DMarket ist eine Technologie und ein Service zur Monetarisierung von In-Game Gegenständen. Spieler kaufen, verkaufen und tauschen In-Game-Gegenstände, während Entwickler Einnahmen aus jeder Transaktionsgebühr erhalten, ihre Game-Communities erweitern und den Lebenswert ihrer Titel erhöhen.
Weitere Informationen erhalten Sie unter https://dmarket.com.
Informationen zu Xsolla
Xsolla bietet eine umfangreiche Suite von Tools und Diensten, die den globalen Launch und die Monetarisierung von Spielen und Produkten erleichtern. Die Xsolla-Produktsuite, deren Dienste einzig für die Videospielindustrie bestimmt sind, richtet sich mit folgenden Angeboten an Unternehmen, die von unabhängige Kleinfirmen bis hin zu Großunternehmen reichen: Pay Station und die zugehörige #1-Lösung zur Betrugsbekämpfung, Partner Network, Site Builder, Store, Login und Launcher. Diese Xsolla-Tools arbeiten nahtlos zusammen und eliminieren Probleme bei Vertrieb, Werbung, Verkauf und Zahlung, so dass Entwickler, Herausgeber und Plattform-Partner Reichweite, Verkäufe und Umsatz erhöhen können. Mit Firmensitz in Los Angeles und weltweiten Niederlassungen agiert Xsolla als eingetragener Vertragshändler und -verkäufer großer Gaming-Instanzen wie Valve, Twitch, Ubisoft, Epic Games und PUBG Corporation. Weitere Informationen finden Sie unter www.xsolla.com.
Medienkontakt:
Julia Lazniuk
[email protected]
Ryh-Ming Poon
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